剣の戦闘で友達や敵を破壊する
ソウルキャリバーVIは、基本的に1対1の格闘ゲームですが、ストーリー内の敵であるキャラクターと対戦し、友達と友達を対戦させます。戦闘シーンで行われたコメントは、全体的なプロットの一部であり、各キャラクターが他のキャラクターに対して抱く感情を表しています。
武器で1対1で戦う
スピンオフと出発素材のソウルエッジ(PS1のソウルブレード)を数えない場合、ソウルキャリバーVIはソウルキャリバーフランチャイズの6番目の記事です。ソウルキャリバーVIは、武器ベースの戦闘に重点を置いている点でモータルコンバット(MK)とは異なり、戦闘を複雑にしすぎるという古典的なMKの間違いも回避します。このゲームを進めるためにボタンを押すことの学位は必要ありません。グラフィックはリリース時の平均を上回っており、戦闘はあなたが鉄道に乗っているように感じることなく流動的です。
詰め込み過ぎの市場への合理的な参入
ソウルキャリバーVIは、筋書きとストーリーの進行に関して自立することができますが、最初のソウルキャリバーに精通していない人にとっては、魔法とニュアンスの多くが失われます。ただし、実際には、これは本質的に格闘ゲームです。つまり、ユーザーは、次に何をすべきかを知るために、プロット/ゲームについての深い知識を持っている必要はありません。ソウルキャリバーのゲームは主に格闘に関するものであるため、解決すべき謎はありません。あなたが時折のハッカーの問題を数えなければ、アリーナの戦いはほとんど公平です。
ユーザーレビュー
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